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[游戏资讯] 一起来给妹子们打分,谁是你今年的游戏女神?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-3-1 23:52
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2021-2-5 00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                                            我们不是lsp,只是不想看着男人的屁股打游戏(认真脸)
      回想起当初上高中的时候,我费尽三寸不烂之舌,连坑带骗说服同学跟我一起订了全年的ucg。然后每次杂志到手,只要上面印着好康的游戏小姐姐角色,那势必捂不了两分钟,就会被他“借走”,再还回来的时候还会感觉书上“粘粘的”(大雾)。

       
    有些封面确实不敢在女同桌面前拿出来
      之所以讲这么一段故事(黑历史),也是给大家图一乐的同时,赚的回头,引入我们今天的话题——在过去的2020年里,谁是你心目中的游戏女神呢?
      相信各位看到标题才进来的老司机已经等不及了,那么废话不多说,抓紧时间进入正题(注:本排名不分前后,各位绅士千万不要为了
    自己老婆的排名而大打出手)。
    P5R——芳泽霞,关键词:路人女主

      看到这里的P5粉丝们可能会有两个疑问:1,P5R明明是19年的作品,这是因为我们按中文版推出时间来算。 2,为什么不是我老婆杏/真/春/双叶/妙妙/一二三……这是因为她们都是过气老婆啦(×)。

      所以综上所述,我们这次要介绍的就是P5R的最新女主——明智吾……啊,不对,是芳泽霞。
      作为在P5的加强版P5R中占最主力宣传资源的角色,芳泽霞的初期亮相可谓惊艳了不少老玩家,尤其是每次都与Joker相捆绑的宣传模式,更是将其几乎捧到“ATLUS唯一指定官方女主”的地位上。

    与Joker的唯一show time,其他妹子做得到吗.jpg
      红发黑丝大长腿;温柔乖巧小学妹。
      如果要我形容芳泽霞的人设的话,那简直是“对直男特攻”——吃货、体操服、完美身材、晚辈、马尾、黑丝、小红鞋……ATLUS几乎是将一切“最直接、最有效”的打动异性的角色特征都堆砌在了她的身上。

      展现出的效果也的确十分显著,校园祭的一次邀舞,也让无数玩家折服在她的舞姿之下,情不自禁的喊出那句你们再熟悉不过的台词:“老婆!”
      不过略微~有点遗憾的是,相比起芳泽霞在人设上的成功,她在故事性上的发挥并不算出彩,一方面是作为“加强版”的女主,芳泽霞无法参与P5原版的任何主线故事之中,只能游离于主线故事之外,偶尔出来打打酱油、卖个萌。另一方面,在游戏结尾所有人为主角送行的时候,不知道制作组是不是想凸出她的特殊性,只有芳泽霞落得一个“擦肩而过”的结局。

      再加上P5S里戏份的空缺,更加坐实了芳泽霞“路人女主”的定位,本该在直球人设的衬托下大放异彩,结果却变的有点小透明,着实有些可惜。
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:3星;恋爱感:4星。


    《伊苏9》——白猫,关键词:撸猫

      因为《伊苏9》不像《伊苏8》那样有特别突出的人物塑造(丹娜我老婆),因此想要其中挑一个“老婆代表”似乎还蛮纠结的。
      不过后来我扪心自问了三个问题:游戏流程中我最常用谁跑图?有了好装备最先分配给谁?游戏结束后我对谁好感度最高?
      明白了,是白猫。

      白猫作为《伊苏9》中“最具恋爱感”的角色,在游戏前期剧情中塑造力度最大,其“善良、温和、行侠仗义”的乖巧猫属性人设也让她拥有在玩家群体中人气最高的地位。

      当然,或许某种意义上,这也跟其他妹子的存在感有些稀薄有关(猛牛妹子是别人女朋友,人偶妹子跟圣女百合),但这并不妨碍白猫是我的老婆的结论成立(×)。
      不只是外观,从游戏体感上,白猫也很“好用”,她的异能“天空散步”,可以在垂直的无障碍物墙壁上奔跑,是我在游戏中最常用到的异能之一,无论是操作中还是剧情中。

      要说唯一可惜的——大概就是遇上了亚鲁特这个“只撩不娶”的闸种了吧。
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:3星;恋爱感:4星。


    FF7re——蒂法&爱丽丝,关键词:经典老番

      时至今日,关于蒂法&爱丽丝的“党争”依旧是ff7贴吧的经典好戏,如果再加上“爱丽丝到底喜欢扎克斯还是克劳德?”“扎克斯与爱丽丝是朋友关系还是恋爱关系?”“克劳德心里蒂法与爱丽丝谁更重要?”,那就更是剪不断、理还乱,也不是本文的重点所在。
      因此,我们不如暂且搁置争议,来做一次大人的选择——蒂法&爱丽丝,我全都要(什么,你说杰西?)。

      作为3D区的常客……咳咳,我是说作为一部在著名不过的“经典老番”,关于蒂法&爱丽丝的原版人设塑造方面相信不用我多说了,我们重点来聊一聊重制版的强化之处。
      首先当然是画质进步所带来的更细腻的表情动作,相比原版的“方块人”“三角胸”,FF7re不仅将童年女神重新带回到我们身边,你还会发现她们更生动、更清晰了。

      不同于某些小电影分辨率提升反而变得“索然无味”,FF7re在现代引擎的画质加持下,妹子们的表情、动作、眼神都是如此的自然,仿佛一颦一笑间都能体会出她们心中酝酿着的情感。
      当克劳德送花时,你能看出蒂法先是睁大双眼表示对“克劳德这木头也会撩妹”的惊讶,然后再是略微低头、眼神躲闪的含羞,最后才是轻轻伸手接过花朵,同时阐述自己的欣喜与感激。

      不仅是原版已有的剧情有所改良,重制版新增的戏份中也处处体现着这种细节。
      让我印象最深刻的是两人在下水管道的时候,从“爱丽丝想击掌、克劳德没反应”到“克劳德像击掌、爱丽丝没反应过来”再到最后的“两人终于成功击掌”,这段剧情既让人捧腹大笑,又同时将克劳德的“小受”性格、爱丽丝的热情活泼表现得淋漓尽致。

    最好看的竟是我自己.jpg
      再加上爱丽丝“疑似穿越者”的身份,更为其增添了一份神秘的色彩,正所谓有句名言“秘密,让女人更美丽”(——沃兹基硕德),这股未知的探索欲强烈勾引着玩家的心,至于其效果,你光看FF7re第二章的呼声就知道了。
      如果非要说下缺点的话,那大概就是FF7re本身作为一部单独的作品,其故事的不完整性导致人物塑造方面也并不完整(当然老玩家可以脑补),因此在故事性上要扣一星。
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:5星;故事性:4星;恋爱感:5星。


    碧蓝航线CrossWave》——数不清,关键词:真正的老婆游戏

      尽管上面一直在说所谓的老婆游戏,但其实我们都知道,所谓的“妹子”内容只是游戏玩法的一部分,而这款《碧蓝航线CrossWave》则不同,“妹子”内容是它的全部。
      作为由同名IP手游改编而成的单机游戏,《碧蓝航线CrossWave》于2020年登录PC与NS平台(所以也算是2020年的游戏吧)。游戏内容上则很好的继承了原作的精髓——养老婆。

      游戏内包括30名左右的可操控角色和40名左右的支援角色(不可操控),单轮老婆数量,应该是没有多少游戏可以超越了(除了小黄油以外)。并且游戏以虚幻4引擎打造,整体画面放在二次元粉丝向游戏里,还算OK?

      好的,好话说完了。那么接下来就是它的缺点——除了养老婆外,《碧蓝航线CrossWave》的游戏性实在是太过匮乏,基本的游玩方式就只有弹幕射击、弹幕射击和弹幕射击。
      同时作为一款RPG,《碧蓝航线Crosswave》的演出和玩法割离感严重,每章剧情都有大段的对话,尤其是前期,许多连续的剧情都需要玩家在大地图上折返跑去触发,不乏出现看20分钟剧情,打2分钟关卡的感觉(体感时间),而支线剧情又太短,最过分的基本等于三句半。

      可以说,这就是一款“再粉丝向不过”的粉丝向游戏,如果有抱着养老婆想法的玩家,还需谨慎入坑。
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:2星;恋爱感:3星。


    《圣剑传说3重制版》——莉丝,关键词:初代本子王

      虽然我上面的关键词这么说,但大家“懂的都懂”,不太可能真的放出几个远古本子以供大家观赏,很是遗憾(×),因此我们主要聊点游戏方面的内容。
      《
    圣剑传说3:重制版》是1995年初发表的《圣剑传说3》的完全重制版(不得不吐槽下,今年的重制版作品真的特别多),游戏中共有六位不同身份的主角,每次最多只能体验到其中三位的故事,也就是说想要完全体验所有故事至少需要二周目的流程,而我们今天的老婆莉丝就是其中一位。

      作为25年前的老游戏重制版,整体体验下来最大的障碍点是故事本身有些俗套,大致内容就是莉丝作为亚马逊王国的公主,某天所在的王城遇到了敌国的侵略,父王被杀,弟弟被掳,于是走上了一条“找到弟弟,顺便拯救世界”的道路。

      我想这一方面是因为原作本身就不是太重视剧情的游戏;另一方面更重要的是游戏在完全重制,画质提升的基础上,故事流程却没有进行相应的修改,所以显得有些脱节。玩过这款游戏之后,对比FF7re的重制水准,你就会知道什么叫“抱歉,亲儿子就是能为所欲为”,以及FF7re为什么要搞原创剧情了。

      不过尽管在故事性上有些许落伍,游戏在角色建模方面还是有一定可圈可点之处的,除了常规老婆游戏该有的“大又白”,角色在每次转职时也会进行服装的更换,其中自然也不乏一些“涩气度满满”的服装(比如图上这套芬里厄骑士)。
      为了换好康的新衣服,基本上是我玩游戏转职的最大动力。

      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:2星;恋爱感:3星。


    《生化危机3重制版》——吉尔,关键词:MOD

                                  在浣熊市,你能看到任何服装的吉尔
      说起重制版作品,这里还有另一款经典炒冷饭——《生化危机3重制版》,不过我们既然聊的是游戏中的美色,要讲的当然不是重制版相对于原版的画质增强,而是另一个“引人注目”的点——MOD。

      虽然《生化危机》是主打“恐怖类型”的游戏,不过在登录PC并打上各种各样的制服MOD之后,似乎就从“生化危机”变成了“生化危鸡”。 自然,3代游戏中的女主——吉尔,也正式接任《生化危机2重制版》中的艾达王,成为了玩家手中新一任的“试衣架”。
      在b站数不胜数的“mod演示”视频中,你能发现各种口味的:旗袍、水手服、兔女装、蕾丝内衣、护士服、甚至不能说的等等等等……
      不得不说,如果是因为《生化危机》的恐怖氛围而不敢玩这款游戏的话,说不定打上MOD之后,你就有足够的勇气去尝试它了。

      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:3星;恋爱感:3星。


    《对马岛之魂》——结奈,关键词:不是老婆,也算兄弟

      为了防止有人说我二次元溶度太高,所以选几个美式游戏以证核心玩家的身份(不是)。
      尽管结奈在人设上可能没有以上几位讨喜,让人看到第一眼就想喊“老婆”,但整个游戏体验下来,我个人还是挺喜欢这个角色的。

      首先结奈的魅力在于真实,如果你去看玩家对她的评论,基本上喜欢的人会说:“哇,小姐姐塑造的很真实,爱了爱了”;不喜欢的人也会承认:“结奈是位真实但不迷人的角色”。
      其真实主要表现在“扶弟魔”属性上,无论是开头救了主角镜井仁,还是后面的一系列行动,结奈大部分的行动目的都是为了弟弟着想。而玩家是否会对这种“过分在意别人”的角色产生反感,就正好决定了对结奈的态度,如果你觉得这种“不围着主角转”的人物有种现实感,那可能会好感度up;但如果你觉得“扶弟魔”很烦,那大概就是无缘了。

      其次,结奈可以说是整个游戏流程中陪主角战斗次数最多的角色,不仅是在剧情上救了镜井仁,甚至跟蒙古兵打群架的时候也作为主力adc救了我好几次。同时在弟弟君死的时候并没有歇斯底里怪罪到仁身上,而是能意识到对弟弟的过保护。
      所谓日久生情,镜井仁也多次表现出对她的依赖,即使不把她当做老婆,这个兄弟还是要当的。

      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:3星;故事性:4星;恋爱感:2星。


    《异度之刃1决定版》——梅里亚,关键词:败犬

      要说起《异度之刃1》官方唯一指定女主,那毫无疑问肯定是天降+青梅的菲奥伦,但聊她就太王道,太正统了,哪有迫害败犬有意思啊,你说是吧尼亚。

      不知道是不是对失败者的同情因素,相比起飞龙骑脸的菲奥伦,“梅”办法(梅里亚)给我的印象更为深刻,本想着“竞争对手”都已经消失了,自己即将成为
    新世界的“女主”,没想到原来“小丑竟是我自己”。
      尤其是17章隐藏剧情“赢是不可能赢的,只好趁修尔克睡着了偷偷亲一口才能维持的了生活这样子”更是令人感到无比心疼(欢乐)。

      不过,《异度之刃1决定版》中还新加了一段附带剧情“相连的未来”,竟然讲述的是修尔克丢下正宫菲奥伦,偷偷跟梅里亚跑出去幽会的故事,难道梅里亚翻盘有望?(不存在的)

      尽管这类“败犬型”角色恋爱指数不算高,但她们的人气却能一直靠着“被迫害”而保持下去,想想也是很划算的一件事呢(×)。
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:4星;恋爱感:2星。


    赛博朋克2077》——帕南,关键词:夜之城最后的钢铁直女

      哈?你问我怎么不选择朱迪,很简单,因为我是男V。
      作为可能是夜之城最后的钢铁直女,男性V限定的可攻略角色之一(另一个是基佬),就算冲着这份“特殊感”,我也要选择攻略帕南。

      另外,如果你对“赛博朋克风格”的义肢改造不怎么感冒,那么帕南也将会是你的最佳人选,起码从外表上看不出机械改造的痕迹。
      在剧情中,帕南刚见面是一个满嘴脏话的臭妹妹,但在帮她抢回车后她也终于开始信任主角,接着在救回索尔后帕南这妹子开始对主角袒露心声,这种略显傲娇的性格也很让人受用。

      最最最重要的是——当帕南摆出某个姿势时,我的视线总是会在不经意间被两个浑圆的东西所吸引,那句话怎么说来着:“屁股大过肩……”
      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:4星;故事性:4星;恋爱感:4星。


    莱莎的炼金工房——莱莎,关键词:粗腿文化的倡导者

    (注:因为属同角色作品,所有尽管莱莎2才是20年的游戏,也会放莱莎1的图)
      所谓“廿年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,在这个lsp新闻满天飞的时代,就算你没有玩过炼金工房,你也大概率听说过(或者“用过”)莱莎的粗腿。

      至于莱莎的诞生,制作人细井顺三表示“因为之前的系列作品中女主角都是轻盈的美少女的形象,这次就特意想弄出个农家少女风格的女主角,于是就有了这样一名穿着短裤的肉腿女孩。”没想到这次的风格转换恰巧一炮走红。
      从游戏规模的角度上讲,炼金工房系列或许并不算出色,但毕竟我们今天聊的是游戏老婆,那么莱莎自然就有其独特的优势之处。

      首先是操控角色:尽管,有妹子跟着的感觉很不错;尽管,我也很馋克劳德跟雨宫莲的身子,但是,不得不承认跑图的时候还是看着妹子的背影香啊(擦口水),尤其是某些随着女主的步伐而不断晃动的部位,更是在游戏流程吸引了我绝大多数的注意力。

                                                            百看不厌的战斗结算动画
      让我比较佩服的还算是这游戏的摄像师,完全是“很懂突出重点”的存在,无论是在战斗环节,还是在日常跑路过程中,总能将视角调整到“最佳vip观赏位”,方便玩家愉快的进行游戏。
      如果说上面有些作品在“福利玩家”的层面上,还只是“欲拒还迎”的打打擦边球,那么《莱莎的炼金工房》就是单纯不做作的无料大放送。

      
    老婆指数纯主观不公正个人点评——人设:5星;故事性:4星;恋爱感:4星。
      当然2020年的老婆游戏不止以上这些,不过因为篇幅等原因,我们暂且先聊到这里。

      而这些游戏中的绝色,毫无疑问的给予了我们不同于现实的美好幻想,如果游侠诸君有在2020年的游戏中发现自己喜欢的老婆的话,不妨拿出来分享一下……咳,我是说分享一下自己的看法。


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